Files
nanocode/net-games/docs/PHASE1_SUMMARY.md
T
Ubuntu 32b43f85bd a
2026-07-03 16:58:28 +08:00

143 lines
4.0 KiB
Markdown

# Phase 1 完成总结
## 完成内容
### 1. 项目结构
```
/home/ubuntu/nanocode/net-games/
├── config.py # 全局配置
├── server.py # Flask-SocketIO 主服务器 (端口 8900)
├── test_engine.py # 单元测试 (31个测试)
├── test_client.html # 测试客户端 (HTML + Socket.IO)
├── engine/ # 游戏引擎核心
│ ├── __init__.py
│ ├── player.py # Player / HumanPlayer / AIPlayer
│ ├── game_base.py # GameBase / GameState 游戏基类
│ ├── room_manager.py # RoomManager / Room 房间管理
│ ├── ai_adapter.py # AIAdapter 适配器基类
│ └── test_game.py # 示例游戏(猜数字)
├── doudizhu/ # 斗地主游戏 (Phase 2)
├── chinese-chess/ # 中国象棋 (Phase 3)
└── docs/ # 设计文档
├── ARCHITECTURE.md
├── API.md
├── DATABASE.md
└── PHASE1_SUMMARY.md # 本文件
```
### 2. 核心组件
| 组件 | 文件 | 功能 |
|------|------|------|
| **Player** | `engine/player.py` | 玩家抽象基类,支持人类/AI |
| **Room** | `engine/room_manager.py` | 房间状态管理 |
| **RoomManager** | `engine/room_manager.py` | 单例模式,管理所有房间 |
| **GameBase** | `engine/game_base.py` | 游戏抽象基类 |
| **GameState** | `engine/game_base.py` | 游戏状态管理 |
| **AIAdapter** | `engine/ai_adapter.py` | AI适配器基类 |
| **Server** | `server.py` | Flask-SocketIO 服务 |
### 3. 测试验证
**单元测试**: 31个测试全部通过 ✅
```bash
cd /home/ubuntu/nanocode/net-games
python3 test_engine.py
```
测试结果:
- TestPlayer: 6个测试
- TestRoom: 5个测试
- TestRoomManager: 6个测试
- TestTestGame: 9个测试
- TestGameState: 5个测试
- IntegrationTest: 1个测试
**服务器状态**: ✅ 运行中 (端口 8900)
```
PID: 743650, 743652
监听: 0.0.0.0:8900
```
### 4. API 端点
| 端点 | 方法 | 说明 |
|------|------|------|
| `/` | GET | 服务状态 |
| `/api/rooms` | GET | 房间列表 |
| `/api/rooms/<code>` | GET | 房间详情 |
| `/api/stats` | GET | 服务统计 |
### 5. Socket.IO 事件
**通用事件**:
- `connect` / `disconnect` - 连接管理
- `create_room` - 创建房间
- `join_room` - 加入房间
- `leave_room` - 离开房间
- `set_ready` - 准备状态
- `start_game` - 开始游戏
- `game_action` - 游戏操作
- `ping` / `pong` - 心跳
### 6. 技术选型确认
| 技术 | 版本 | 说明 |
|------|------|------|
| Python | 3.12.3 | 运行环境 |
| Flask | 3.1.3 | Web框架 |
| Flask-SocketIO | 最新 | 实时通信 |
| Socket.IO | 4.x | WebSocket 协议 |
| 线程模式 | threading | 开发模式 |
### 7. 验证方式
**1. 访问 HTTP API:**
```bash
curl http://129.211.173.87:8900/
curl http://129.211.173.87:8900/api/stats
curl http://129.211.173.87:8900/api/rooms
```
**2. 打开测试客户端:**
在浏览器中打开 `http://129.211.173.87:8900/test_client.html`
(需要将 test_client.html 放到服务器能访问的位置)
**3. 运行单元测试:**
```bash
cd /home/ubuntu/nanocode/net-games
python3 test_engine.py
```
---
## 下一阶段 (Phase 2): 斗地主实现
### 计划内容
1. **斗地主规则引擎** (`doudizhu/game_logic.py`)
- 牌型定义(单张、对子、顺子、炸弹等)
- 出牌合法性验证
- 胜负判定
2. **AI 适配器**
- `RuleBasedAdapter` - 基于规则的贪心策略
- `DeepSeekAdapter` - 大模型 AI(服务端调用)
3. **Socket.IO 事件处理**
- 叫地主/抢地主
- 出牌/不出
- 状态同步
4. **前端界面**
- 复用现有斗地主 UI
- 对接 Socket.IO 通信
---
## 备注
- 服务器当前运行在端口 **8900**
- 使用 **TestGame**(猜数字)验证引擎功能
- 所有 API Key 将在服务端管理,前端无法访问
- 可随时重启服务器:`pkill -f "python3 server.py" && python3 server.py`